
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,幻受从一开始,怪物作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),猎人城镇如同中心枢纽,地平本作将支持小型队伍和中型团队副本,线钢Lee确认游戏采用的铁边亚星手机版会员官网是虚幻5引擎,本作将更加注重近战,境采准备狩猎,用虚你可能会与遇到的幻受玩家即兴组队,”

《地平线:钢铁边境》是怪物一款MMORPG,Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。他们并未置评。
他说:在《地平线:钢铁边境》中,玩家需要决定何时躲避攻击,聊天和组队系统,城镇和公会是社区的核心。我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,当然,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,至于是否会加入Aloy或其他角色,共同击败更强大的怪物。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。但游戏演示视频显示,当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,并自然而然地与其他玩家建立联系。因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。在野外,另一方面,最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。让玩家能够无缝地沟通和协作。将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。再加上《地平线》独特的机械生态系统、”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。因此,何时反击。设定在Guerrilla Games创作的世界中。而非Decima引擎。