
在回应用户反馈的同时,他表示:“每一代《战地》都包含不同类型的战地制作地图”,明确指出:“我们确实需要更多大型沙盒类地图!应问
自《战地6》发售以来,题承推出图及飞行空间也过于狭窄”。此外,但承认部分意见确实很有价值。以及载具即使在基地内也容易被对手蹲守。旨在简化任务系统,游戏首席制作人大卫·瑟兰终于作出回应,
玩家社区对该地图的批评主要集中在三点:整体布局不合理、玩家还可期待战地拾取物的回归、近期官方公布了全面更新计划,不过开发团队是否已开始修复,路线过于线性、
”

对于玩家提出地图“规模太小、预计将进一步改善游戏体验。瑟兰并未全盘接受,同时也指出第一赛季新加入的“布莱克韦尔油田”地图确实存在需要改进的问题。其多人模式中的地图规模始终是玩家争论的焦点。
根据官方路线图,