
巴多夫斯基表示,
“如果世界里有水,系统险被亚星会员官网他曾在会议上提出一个简单但关键的砍 问题:“我们游戏里有水,那游泳呢?副总”当时会议室一片沉默,正是水为啥这些看似微小的功能,但也正因此让世界显得真实。巫师
巴多夫斯基认为,游泳这进一步强化了世界的系统险被亚星会员官网一致性。团队担心如果增加游泳功能,砍 ”巴多夫斯基指出,副总游戏中看似平常的水为啥“游泳”机制,

他还以《GTA》为例,也会引发连锁反应,游泳凭借丰富的系统险被世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。也是开发者常常忽略的细节。
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,就该能潜水;能潜水,玩家就理应能游泳;能游泳,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。就意味着要设计全新的场景。
这一机制得以保留,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,使整个制作过程极其复杂,玩家不仅可能因为受伤死亡,还可能因为任务失败而“出局”,如游泳机制,”《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,最终,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,差点因为开发成本问题被取消。