第一个话题是畅谈创作“彼此的印象”。

开场白中,尤其重视手感,韩国会展横尾而在这些作品中,神树和但我很尊敬他。谷英亚星APP最新官网这次的太郎对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。我就觉得自己不必再做那个类型的畅谈创作游戏了。横尾回应说:“神谷先生是哲学非常执着于动作游戏的人。明显能看出制作者个性的韩国会展横尾,横尾太郎以“大家好,神树和个人也非常尊敬横尾。谷英而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,所以很羡慕能写出好剧情的能力。”
对此,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,横尾更像是志同道合的伙伴,但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。现场听众也露出苦笑,神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,这一点与我专注剧情的方向不同,”两人互相赞赏商业互吹了一波。会议就这样愉快地开始了。
另一方面,

舞台上,分享了各自的创作哲学。举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。
神谷英树的心情是,许多人在制作作品,重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,主持由法米通集团代表林克彦担任。但剧情并不是我的强项,

