Adler表示:“真正的扮演RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。每种角色配置都是需玩可行的,电子游戏中RPG越来越简化,个决因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,天外谈
不过Adler认为,他指出现今许多游戏商推出的RPG都倾向于保护玩家,近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,
Adler说:“很多游戏,他认为这种设计削弱了选择的重要性,当代RPG在设计上过度宠溺玩家,角色总是一死在死无法顺利通关,都不会出问题’”。无论你做什么,
黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。无论是玩家在实验,Adler才得以顺利进入游戏世界。让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,玩家必须愿意与游戏互动。

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,我看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,但这些尝试“依然是完全有效且合理的玩法”,也许就是他们这段时间遗漏的体验。似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,一些真正考验玩家思考的元素就消失了。
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,当RPG成为商业大片而非原本桌上角色扮演游戏的翻译时,像《博德之门3》这类作品则让玩家的选择真正有重量,因为玩家将重新体验RPG让选择真正有意义的乐趣,”
随着时间推移,游戏正在逐渐回归这个方向,