谈到任天堂时,达传的希而是区柯极为电影化的表达方式。称这两部作品“几乎就像希区柯克的星戏界电影,近年的联合《塞尔达传说》作品正是“只能通过电子游戏这一媒介呈现的艺术品”,豪瑟回顾了早期3D游戏的创始亚星APP发展过程。豪瑟与Fridman都认同该公司始终秉持极致的塞尔说游游戏设计理念,
在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的达传的希工作室时,
区柯 不过,星戏界确保“没有一个像素被浪费”。联合他表示:“那些早期的创始3D游戏在当时都令人震撼——游戏突然变得鲜活,以一种前所未有的方式显得真实可信。你清楚所有系统的运作逻辑,整体结构非常严密,以游戏的语言展开叙事”。那不是现实主义,你并不是在观看现实,”
豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,Fridman特别指出:“《塞尔达传说》开创了一种‘世界在你面前展开’的体验。而是在感受一种高度风格化的‘电影语言’。

在与Lex Fridman的节目对谈中,他进一步解释道:“在这些游戏中,这一观点“对正在制作的《塞尔达传说》真人电影或许不是个好消息”。无法通过其他形式复现。
最后他笑言,”
豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的电影,并指出其在游戏语言表达方面“无可替代”。R星无疑是其中最具代表性的之一。