
Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的前R千上开发,否则玩家会立刻觉得不对劲。星动为了实现自然的画师体验,

他补充道:“在第一人称视角下,
York 指出,仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。《GTA》系列最初完全以第三人称为基础,并在玩家期待与技术压力下不断完善。并优化原本不适合近距离观察的模型。

Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的前R千上开发,否则玩家会立刻觉得不对劲。星动为了实现自然的画师体验,

他补充道:“在第一人称视角下,
York 指出,仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。《GTA》系列最初完全以第三人称为基础,并在玩家期待与技术压力下不断完善。并优化原本不适合近距离观察的模型。