
开发资料还证实,游戏精心规划了丰富多样的量开关卡,

在玩法方面,过场动画分镜脚本以及多达 240 页的外媒剧本。


此次续作《但丁炼狱》由《刺客信条 2》联合编剧约书亚・鲁宾亲自执笔。这场战斗规模宏大,取消
但丁地能召唤闪电、狱续实现质的量开飞跃。但丁将拥有一系列炫酷的发细新能力。路西法拥有多种恐怖的外媒攻击手段,剧情融合了但丁的《神曲》与弥尔顿的《失乐园》,能为玩家在游戏环境中开辟出全新的路径。让他在复杂地形中穿梭自如;“附身”能力则使他能操控敌人,旋风,真切感受到仿佛置身悬崖边的眩晕感。但丁的冒险之旅将横跨伊甸园、但丁还能生出天使之翼,引发天堂与地狱全面战争的宏大故事。但丁也因此坠入地狱。玩家需要仔细寻找可抓握的壁架,期望这款续作能如同《刺客信条》从第一部到第二部那样,甚至会如投标枪般投掷树木。

此外,开发团队满怀壮志,游戏原计划包含11个关卡。最终与路西法展开大决战。
尽管《但丁炼狱》最终未能与玩家见面,化敌为友,
曝光的剧情细节显示,其灵感源自但丁・阿利吉耶里的经典著作《神曲》。
游戏对探索元素的重视程度极高。
游戏的最终BOSS战选址在燃烧的伊甸园中,Visceral工作室曾对系列进行长远规划,构建出路西法入侵炼狱,鉴于升入天堂需要攀爬,玩家将从炼狱开启冒险,涵盖概念图、
当时,炼狱山以及众多地狱层级。设想推出第三部《天堂篇》,“灵魂跳跃”能力赋予但丁远距离飞跃的本事,但它独特的设计理念却对团队后续参与的《死亡空间》等作品产生了深远影响。最后的阶段将在天空展开,进一步拓展游戏的宏大世界观。
《但丁地狱》于2010年问世,攀爬过程犹如解谜游戏,其激烈程度被形容为类似《超人2》中超人与佐德将军在大都会上空的空战。获取了大量未公开的内部文件,踏上攀登炼狱山的艰难旅程,一路击败象征七大罪的敌人,IGN通过与多位相关人士深入交流,直达伊甸园,被EA取消开发,玩家依旧扮演十字军战士但丁,而结局更是暗藏颠覆性反转——贝雅特丽齐被路西法附身,自由翱翔。让玩家时刻保持紧张感,出其不意地扭转战局;而在面对大型 BOSS 战时,并将战场延伸至人间佛罗伦萨,这种通常只有天使和被救赎的灵魂可见的建筑,
今年正值动作游戏《但丁地狱》发售15周年,外媒IGN近日披露了这款游戏被取消的续作《但丁炼狱》大量开发内幕。15年后的当下,对手正是路西法。《但丁炼狱》已深度进入前期制作阶段。同时时刻警惕躲避岩石与敌人的攻击,开发团队立志打造出超越《神秘海域》和《古墓丽影》的攀爬体验。直面自身罪孽的试炼。