另一方面,分析分玩人们的师认上涨消费模式已发生转变。这类作品销量依然火爆,为部未察生活成本上涨对另一部分人的影响则更为显著。”
皮斯卡特拉将这种现象称为“隐性通胀”,

这位分析师指出,
游戏并非廉价爱好,
“他们花70美元买《羊蹄山之魂》、转而选择Game Pass这类订阅服务模式。这主要源于消费习惯的转变。
这位分析师称,
“那些更富裕的人群手头资金更充裕,尽管定价高昂,尤其是想玩新出的3A游戏时,即富裕人群未完全察觉诸多产品的涨价,花比以往更多的钱买PS5,却依然持续消费——因为他们所处的阶层,他们中不少人已不再按零售价购买游戏,期间两人探讨了生活成本上涨对游戏行业的影响。他们花的钱变多了,
马特·皮斯卡特拉是行业资深分析师,消费时仿佛价格并未真正变动。据一位分析师表示,或刻意忽视这一情况。可能根本没意识到部分领域的价格已经上涨。越来越多这类玩家开始选择更廉价的游戏,他近期做客播客节目,买到的内容却没增多,