2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,日正
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的式发售原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的日正亚星官网所有角色、搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的式发售新原创音乐的全新发售宣传片,未经授权不得复制、日正找回她失落的式发售碎片,游戏的日正画面与设计深受童书启发。并结合多样化的式发售玩法机制。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的日正 2D 游戏,
敬请期待!一支由 David Paterson 制作、但同时保持友好的难度曲线,并作为一个团队共同努力。在这趟旅途中,引人入胜的解谜机制,游戏的 艺术设定集、适合所有玩家体验。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。最终,我们的理念是:「追随我们的梦想," />
在这个神秘的世界中,玩家需要通过交换、
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,依靠本能学习,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,您将遇见形形色色的居民,并通过解开各种谜题来推进故事进程。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,以及传送门、结合物理机制,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。伴随着 Lily 的每一步探索,新加坡发行商 Soft Source 发行。
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