钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
端游

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

亚星手机版正网2026-11-10 18:27

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 ...

《恶意不息》官宣多人模式总监称魂游多人模式弱智
独立游戏

《恶意不息》官宣多人模式总监称魂游多人模式弱智

亚星手机版最新官网2026-11-10 18:22

俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游戏的多人模式正在开发中,团队将其定位为一次重要的系统构建,目标是打造具有独特性的合作体验。制作人托马斯·马勒随后发布说明,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。 ...